これらのコンピュータゲームは、カードゲームやボードゲームで行うような生身の人間相手の表情を見ながらの駆け引きや、やり取りという、人間関係そのものを表す手法は通用しません。その後登場した「育成シュミレーション」ゲームでは、自分の感情を登場者に投影できるようになりました。「たまごっち」や「シーマン」などがよく知られていますよね。そして、その他にもスポーツチームや会社などの、団体組織の育成ゲームまで出てきました。また、これらのような感情に訴える「育てゲー」と呼ばれるものの中には、ゲームの登場者に恋愛感情を持つ「ギャルゲー」「アダルトゲーム」の種類も登場しました。
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